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unity 3d点击

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javascript - 在渲染器中捕获特定网格上的点击事件

我设置了一个包含两个网格(立方体)的Canvas渲染器。我需要做的是捕捉每个立方体上的点击事件,为它调用方便的方法。到目前为止,我可以在所有渲染器上捕获点击事件,这意味着当我点击cube1和cube2时,点击属于相同的,因为它绑定(bind)到renderer:)我的问题是,如何为每个立方体绑定(bind)点击事件?我的相关代码如下://domvarcontainerPopUp=document.getElementById('popup');//renderervarrendererPopUp=newTHREE.CanvasRenderer();rendererPopUp.setSi

javascript - 使用 jquery 获取点击链接图像的准确位置

我正在开发一款允许通过点击直接在照片上添加标签的应用程序(例如Facebook、flickr等)。但是,我似乎无法为点击照片注册正确的坐标。问题是x坐标似乎是浏览器窗口内(而不是照片内)单击的绝对x距离,而y坐标通常为负数或非常小(顶部附近为负,底部附近为小)。这些是我在左上角附近单击时得到的值(应该注册为0或接近0:“x”=>“219”,“y”=>“-311”...219似乎是正确的测量距浏览器窗口左侧的距离,但该距离应在照片区域内)我目前正在使用常规链接(该链接包含其他相关照片数据)捕获照片上的点击事件和坐标,并在将其传递到我的Rails应用程序之前进行数学计算(与jquery文档

javascript - jQuery 点击事件 PreventDefault

如果我有一个a标签:Delete还有一些提示确认删除的javascript:$("#delete-event").click(function(e){e.preventDefault();bootbox.confirm("Areyousureyouwishtodeletethis?",function(confirmed){if(confirmed){returntrue;}});});我认为执行e.preventDefault()会阻止ahref触发,但事实并非如此。当我单击a标签时,它只是转到url,而不执行javascript。我怎样才能使它工作?谢谢。

javascript - jquery - 在每个元素上运行函数,除了被点击的元素

作为一些示例代码,我可能有这样的东西:$('a.parent').click(function(){$('a.parent').each(function(){$(this).stop(true,false).animate({width:'140px'},200,function(){});});$(this).animate({width:'160px'},200,function(){});});问题是我不希望被点击的元素动画到140px宽度然后回到160px。有没有办法只对集合中未被点击的元素运行“每个”?或者有更好的方法吗? 最佳答案

javascript - jquery - 点击动画返回页面顶部

我想制作滚动效果的动画,以便在用户单击某个元素时将其带到页面顶部。有点像锚定到页面顶部,但更流畅。我看过这个(虽然不记得在哪里)。有谁知道如何做到这一点? 最佳答案 您想.animate()scrollTop属性设置为0,如下所示:$("html,body").animate({scrollTop:0},500); 关于javascript-jquery-点击动画返回页面顶部,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

javascript - 如何在 JavaScript 中结合按键和点击功能?

我有以下两个功能:$("input").keypress(function(event){if(event.which==13){//code}});$('#login_submit').click(function(){//code});函数中使用的代码完全相同,基本上是代码重复。所以我想知道是否有办法将这些函数与OR语句结合起来?? 最佳答案 创建您自己的回调并将其传递给事件处理程序。varcallback=function(){...};$("input").keypress(function(){if(event.which

javascript - translate3d 的 css3 替代品?

我正在尝试转换为ipad等支持触摸的设备制作的JS脚本,以便它可以与鼠标手势一起使用。该脚本使用translate3d,(我认为)它是特定于webkit的,但我想让它在尽可能多的浏览器中工作。那么,translate3d的CSS3替代品是什么?这是它在JavaScript中的使用方式:element.style.webkitTransform='translate3d(500px,0,0)';我对CSS3的了解非常有限,因此非常感谢您提供任何示例/解释。 最佳答案 Translate3d是CSS3,大多数浏览器还没有实现它(Chro

javascript - Google Map KML 图层地标点击事件返回 ZERO_RESULTS

将监听器附加到KML图层:varlayer=newgoogle.maps.KmlLayer('http://sites.google.com/site/kmlprototypes/kmls/temp.kml?dc_='+Math.random(),{suppressInfoWindows:true,preserveViewport:true});layer.setMap(map);google.maps.event.addListener(layer,'click',function(obj){alert(obj.featureData.id);});KML文件有效(通过验证api检查

unity实现对话控制

目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello

Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了